李其瑋
2. Chou, Yuntsai, Lee, Chiwei & Chung, Jianru (2004). Understanding M-Commerce Payment Systems through the Analytic Hierarchy Process, Journal of Business Research, NY: Elservier Science Inc. (SSCI) (NSC89-2416-H-155-052)
3. Chi-Wei Lee, Rei-Hen Cheng, and Zen Chen (1996), “A perturbation technique for handling handwriting variations faced in stroke-based Chinese character classification,” Computer Processing of Chinese and Oriental Languages, pp. 259-280.
4. Rei-Hen Cheng, Chi-Wei Lee, and Zen Chen (1995), “Preclassification of handwritten Chinese characters based on basic stroke substructures,” Pattern Recognition Letters, pp. 1023-1032.
5. Rei-Hen Cheng, Chi-Wei Lee, and Zen Chen (1995), “Recognition of Radicals in handwritten Chinese characters by means of problem reduction and knowledge guidance,” Int’l Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence.
1. 李其瑋、黃淑華、黃格崇(2018)。積木立體造形設計之經驗解構與學習—具體實像與心理表像的連接。設計與環境學報。19,1-22。
2. 李其瑋、黃格崇(2017)。人本運算於數位媒體傳達設計與分析。台北海洋技術學院學報。7(2),116-127。
3. 李其瑋、黃格崇、楊青原(2016)。從造形創作到邏輯思考與空間掌握—Soma cube積木活動的經驗省思。設計與環境學報。17,37-50。
4. 金琬瑜、李其瑋(民101)。促使玩家遊玩大型機臺的動機—以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例。資訊傳播研究,3(1),59-72。
5. 李其瑋、黃格崇(民101)。娛樂文化創意媒體之設計執行─以互動式布袋戲為例。文化創意產業研究學報,2(1),85-98。
6. 周文修、周汝姍、邱正民、李其瑋、梁朝雲(民98)。重度肢障兒童數位遊戲溝通輔具之設計:腦性麻痺兒童之實證個案。設計學研究,12(1),67-82。
7. 吳立雅、李其瑋、張文山(民92)。醫令系統使用者介面影響醫療疏失因素之研究。醫療資訊雜誌,(17),41-66。
8. 黃繼弘、梁朝雲、李其瑋(民92)。線上學習內容提供業者的經營風險與因應策略。教學科技與媒體季刊,(65),85-101。
9. 李其瑋、包景濂(民90)。Web介面學習網站群組互動機制之實作與研發。教學科技與媒體季刊,(58),80-90。1. Lee, Chi-Wei and Su, Yi-Lun (2021). A Study of Game-Based Learning in STEM Education: A Computer Programming Course for Visual Design Students at a University in Taiwan. The 4th International Annual Meeting on STEM Education (IAMSTEM 2021). Taichung, Republic of China. 2021/8/12-14.
2. Lee, Chi-Wei and Chao, Pei-Yu (2021). A Study and Implementation of Visual Design Principles for Projection Mapping. The 4th International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII 2021). Taichung, Republic of China. 2021/7/23-25.
3. Lee, Chi-Wei, Kuo, Chyi-Gang and Liu, Benson P. C. (2021). Development of Indoor Positioning Application for Rescue based on Bluetooth Low Energy Beacons. The 4th International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII 2021). Taichung, Republic of China. 2021/7/23-25.
4. Liu, Benson P. C., Kuo, Chyi-Gang and Lee, Chi-Wei (2020). Applied Study of Isovist App in Evacuation. The 2nd IEEE International Conference on Architecture, Construction, Environment and Hydraulics 2020 (IEEE ICACEH 2020). Hsinchu, Republic of China. 2020/12/25-27.
5. Kuo, Chyi-Gang, Liu, Benson P. C. and Lee, Chi-Wei (2020). Human Factor and Spatial Information Model of Rescuing. The 2nd IEEE International Conference on Architecture, Construction, Environment and Hydraulics 2020 (IEEE ICACEH 2020). Hsinchu, Republic of China. 2020/12/25-27.
6. Liu, Benson P. C., Lee, Chi-Wei and Kuo, Chyi-Gang. (2020). Research on Smoke Removal Efficiency of High-Power Negative Ion Emitter Array in Fire Scene Space. 2020 The 2nd International Conference on Design with Intelligence and Humanity (ICDIH 2020). Yunlin, Republic of China. 2020/11/18-20.
7. Lee, Chi-Wei, Liu, Benson P. C. and Kuo, Chyi-Gang. (2020). A Computational Model Refinement for Visibility Graph Analysis. The 2nd IEEE Eurasia Conference on Biomedical Engineering, Healthcare and Sustainability 2020 (ECBIOS 2020). Tainan, Republic of China. 2020/5/29-31.
8. Lee, Chi-Wei. (2019). Computational Design of Building Block Patterns for Mosaic Images. 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity. Yunlin, Republic of China. 2019/11/22-24.
9. Lee, Chi-Wei, Liu, Benson P. C. and Kuo, Chyi-Gang. (2019). A Computational Model Refinement for Visibility Graph Analysis. 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity. Yunlin, Republic of China. 2019/11/22-24.
10. Liu, Benson P. C., Kuo, Chyi-Gang and Lee, Chi-Wei (2019). The Qualitative Research of Applying Visibility Graph Analysis Method of Space Syntax Theory to Visual Cost and Access Cost of Evacuation Performance of Buildings. 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity. Yunlin, Republic of China. 2019/11/22-24.
11. Lee, Chi-Wei Lee, Wu, Cheng-Tse, Wu, Shu-Ting and Kao, Kuo-Pei (2009). Interactive Taiwanese Hand-Puppetry as an Edutainment Tool for Traditional Heritage. The 2nd SIGGRAPH Conference and Exhibition in Asia. Yokohama, Japan. 2009/12/16-19.
12. Liu, Shih-An, Wang, Chao-Ming and Lee, Chi-Wei (2009). A Study of Refashioning Graphic Illusion with Computer Rendered Scenes – Using Paradox and Ambiguous Illusion. ED-MEDIA 2009 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications. Hawaii, U.S.A. 2009/6/22-26.
13. Lee, Chi-Wei, Huang, Jalin K., Wang, Chao-Ming, Chen, Hsuan-Ching, Huang, Mei-Jing, Lee, Pei-Chuan and Chin, Chih-Ning (2008). A Case Study of Situated Learning with Interactive Digital Storytelling. ED-MEDIA 2008 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications. Vienna, Austria. 2008/6/30-7/4.
14. Lee, Chi-Wei, Huang, Jalin K., Chou, Wen-Shou, Sun, Hsiang-Hao, Yeh, Tzu-Yang, Huang, Mei-Jing and Chen, Hsuan-Ching (2008). Development of a Geometry Learning Game with Tangible User Interfaces. ED-MEDIA 2008 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications. Vienna, Austria. 2008/6/30-7/4.
15. Huang, Jalin K., Lee, Chi-Wei, Chou, Wen-Shou, Chin, Chih-Ning, Lee, Pei-Chuan, Yeh, Tzu-Yang and Sun, Hsiang-Hao (2008). Within Interactive Technology: Story Won’t Be Imagination Only. ED-MEDIA 2008 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications. Vienna, Austria. 2008/6/30-7/4.
16. Liu, Yu-Chun and Lee, Chi-Wei (2007). A Research of Interactive Ambient Space for Storytelling. 2007 AECT International Convention Learning Within the Kaleidoscope: A Culture of Technology. Anaheim, California, U.S.A. 2007/10/23-10/27.
17. Lin, Chu-Ying and Lee, Chi-Wei (2007). Development an Educational Game of Tangram with Tangible User Interface. 2007 AECT International Conference for Learning within the Kaleidoscope: A Culture of Technology. Anaheim, California, U.S.A. 2007/10/23- 10/27.
18. Wang, Yu-Wei and Lee, Chi-Wei (2007). Development of a Responsive Learning Environment Based on Handheld Devices. 2007 AECT International Conference for Learning within the Kaleidoscope: A Culture of Technology. Anaheim, California, U.S.A. 2007/10/23-10/27.
19. Liu, Yu-Chun and Lee, Chi-Wei (2007). The Study of Game Design Form Learning Using Ambient Design. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
20. Yang, Chi and Lee, Chi-Wei (2007). Form Analysis and Generation of Treasure Flowers by Shape Grammar and Genetic Algorithm. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
21. Lin, Chu-Ying and Lee, Chi-Wei (2007). A Research of Basic Form Learning with Interactive Tangible Tangram. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
22. Wang, Yu-Wei, Lee, Chi-Wei and Chou, Wen-Shou (2007). A Study of Photomontage Visual Effect Electronic Billboard for Community Interaction. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
23. Shen, Ya-Ping and Lee, Chi-Wei (2007). A Case Study of Integration of Spatial Color Image and Ambient Media Design into Living Space. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
24. Lee, Chi-Wei and Bien, Zung-Yi (2007). Research of Analysis of Chinese Ink Painting by Shape Grammar and Dynamic Programming. International Conference on Asia Society of Basic Design and Art. Tsukuba, Japan. 2007/8/25-8/27.
25. Song, Heng, Wang, Chao-Ming and Lee, Chi-Wei (2007). New approach to Digital Art- Using Projection of Materiality to Design the Virtual and Physical Interactive Scenario. Hawaii International Conference on Arts and Humanities. Hawaii, U.S.A. 2007/1/11-1/15.
26. Lee, Chi-Wei and Wang, Chao-Ming (2005). An Intuitive Hand Gesture Human- Computer Interface for Digital Media and Computer Games. The 2005 International Conference on Graphic Arts and Communications. Taipei, Taiwan. 2005/11/17-11/18. (NSC94-2411-H-155-002)
27. Pai, Yi-Xin, Wang, Chao-Ming and Lee, Chi-Wei (2005). The Research of Applying Augmented Reality in Table-Top Board Games. The 2005 International Conference on Graphic Arts and Communications. Taipei, Taiwan. 2005/11/17-11/18.
28. Lee, Chi-Wei, Huang, Jalin K., Wang, Chao-Ming and Cheng, Ming-Chuan (2005). A Study of Shape Generation Using Mathematical Sequences and Symmetry. International Design Conference – IASDR 2005. Yunlin, Taiwan. 2005/11/1-11/4. (NSC94-2411-H- 155-002)
29. Huang, Jalin K., Lee, Chi-Wei and Wang, Chao-Ming (2005). Merging Technology into Design Learning: A Vision of Webcam in Design. International Design Conference – IASDR 2005. Yunlin, Taiwan. 2005/11/1-11/4. (NSC94-2411-H-155-002)
30. Huang, Jalin K. and Lee, Chi-Wei (2003). Ambiguous Figures in Visual Message: A Fuzzy Description of Illusion Scheme, 2003 Association for Educational Communications and Technology. California, U.S.A., 2003/10/22-10/26. (NSC 92-2411-H-155-009)
31. Lee, Chi-Wei and Huang, Jalin K. (2003). A Neural-Fuzzy Description of Ambiguous Figures in Visual Message, 6th ADC (Asian Design International Conference). Tsukuba, Japan, 2003/10/14-10/17. (NSC 92-2411-H-155-009)
32. Huang, Jalin K. and Lee, Chi-Wei (2003). The Preparation of Design Learning-Graphic Design with a Message Design Thought, 6th ADC (Asian Design International Conference). Tsukuba, Japan, 2003/10/14-10/17.
33. Chou, Yuntsai, Lee, Chiwei & Chung, Jianru (2001). A Lesson of Network Effects: The Payment Systems over E-Commerce, Conf. on Telecommunications and Information Markets. Karlsruhe, Germany, 2001/7/18-7/20. (NSC89-2416-H-155-052)
34. Lee, Chi-Wei & Huang, Jalin K. (2001). A Study of Fuzzy Theory on Ambiguous Figures, Conference of 2001 Asian Coalition Society of Basic Design and Art. Seoul, Korea, 2001/5/12.
Zen Chen, Chi-Wei Lee, and Rei-Hen Cheng (1996), “Handwritten Chinese character analysis and preclassification using stroke structural sequence,” Proc. ICPR’96 Conference Proceedings.
35. Chi-Wei Lee, Rei-Hen Cheng, and Zen Chen (1996), “Handwritten Chinese character recognition using stroke structural sequence code,” Journal of Information Science and Engineering.
36. Rei-Hen Cheng, Chi-Wei Lee, and Zen Chen (1994), “Preclassification of handwritten Chinese characters based on basic stroke structures,” Proc. Fourth International Workshop on Frontiers in Handwriting Recognition, pp. 176-184, Dec. 7-9, Taipei, Taiwan.
37. Chi-Wei Lee, Rei-Hen Cheng, and Zen Chen (1993), “Automatic Chinese character stroke ordering and its use in subcharacter decomposition,” Proc. IPPR Conference on Computer Vision, Graphics and Image Processing, pp. 192-198.
38. Rei-Hen Cheng, Chi-Wei Lee, and Zen Chen (1993), “A knowledge-based radical recognition method for handprinted Chinese characters,” Proc. IPPR Conference on Computer Vision, Graphics and Image Processing, pp. 33-44.
1. 張汶瑜、李其瑋(2021)。360度全景影片與傳統影片在攝影運鏡模式上之差異分析與實驗。2021後疫情×新設計國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2021/03/12。
2. 周佩儀、李其瑋(2020)。擴增實境互動結合主題式展示設計。2020華梵智慧生活科技與管理研討會。新北市:華梵大學。2020/10/30。
3. 趙珮妤、李其瑋(2020)。應用實物投影設計之互動藝術裝置。2020華梵智慧生活科技與管理研討會。新北市:華梵大學。2020/10/30。
4. 周佩儀、李其瑋(2020)。結合擴增實境與互動的美術展示設計。2020創新數位設計國際學術研討會。台南市:南臺科技大學。2020/5/29。
5. 趙珮妤、李其瑋(2020)。以視覺錯視及動態圖像分析投影設計之原則。2020銘傳大學設計學院「設計 X Reset」國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2020/5/22。
6. 蘇宜綸、李其瑋(2020)。台灣花磚對稱構圖之分析。2020銘傳大學設計學院「設計 X Reset」國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2020/5/22。
7. 王奕婷、王秀如、李其瑋(2019)。地方農特產品包裝現況之研究-以紅棗乾包裝為例。2019視覺藝術與設計國際學術研討會。嘉義縣:南華大學。2019/12/6。
8. 許芷瑄、王秀如、李其瑋(2019)。市售手工香皂現況與天然漢方功效分析之研究。2019視覺藝術與設計國際學術研討會。嘉義縣:南華大學。2019/12/6。
9. 蕭可柔、李其瑋(2019)。侘寂美學對日本極簡設計之影響-以原研哉與無印良品為例。2019國際學術研討會設計組-智能設計X跨域整合。桃園市:銘傳大學。2019/3/15。
10. 陳妍潔、李其瑋(2019)。地方文化產業博覽會的設計文化符碼之分析-以2018臺中世界花卉博覽會為例。2019國際學術研討會設計組-智能設計X跨域整合。桃園市:銘傳大學。2019/3/15。
11. 魏羽萱、李其瑋(2019)。韓國與台灣偶像演唱會周邊設計之分析。2019國際學術研討會設計組-智能設計X跨域整合。桃園市:銘傳大學。2019/3/15。
12. 吳慧潔、李其瑋(2019)。中英文硬筆書法風格差異與應用分析。2019國際學術研討會設計組-智能設計X跨域整合。桃園市:銘傳大學。2019/3/15。
13. 李其瑋(2018)。人工智慧對視覺傳達設計之影響。2017視傳教學與創研成果研討會。台中市:朝陽科技大學。2018/12/27。
14. 王婕容、李其瑋(2018)。高齡使用者於醫院網路預約系統介面之探討。2018銘傳大學「虛實X跨界」國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2018/3/16。
15. 黃俊賢、李其瑋(2018)。大學院校校徽造形之研究-以日本與台灣國立大學為例。2018銘傳大學「虛實X跨界」國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2018/3/16。
16. 陳為怜、李其瑋(2018)。指甲彩繪圖案設計研究。2018銘傳大學「虛實X跨界」國際學術研討會。桃園市:銘傳大學。2018/3/16。
17. 李其瑋(2017)。積木立體公仔系列造形之設計與經驗解構(ISBN-978-986-5631-35-2)。2017視傳教學與創研成果研討會。台中市:朝陽科技大學。2017/12/21。
18. 黃淑華、李其瑋、黃格崇(2017)。自主學習歷程中教師角色與教學策略之個案研究—以動畫學習社群為例。台北醫學大學自主學習與創新教學學術研討會。台北市:台北醫學大學。2017/11/10。
19. 李其瑋(2016)。人本運算應用的設計分析與探索。2016視傳教學與創研成果研討會。台中市:朝陽科技大學。2016/12/29。
20. 范肇奇、李其瑋(2016)。童話故事性別印象之分析研究。2016視覺藝術新視野學術研討會。嘉義市:嘉義大學。2016/5/18。
21. 李其瑋(2015)。設計運算於積木馬賽克圖像設計之運用。2015視傳教學與創研成果研討會。台中市:朝陽科技大學。2016/1/1。
22. 陳雅欣、李其瑋(2015)。以幼兒發展理論分析兒童多媒體互動教材。銘傳大學2015國際學術研討會-設計‧未來。桃園市:銘傳大學。2015/3/13。
23. 劉俐辰、李其瑋(2015)。電腦繪圖工具與手繪工具表現手法之分析。銘傳大學2015國際學術研討會-設計‧未來。桃園市:銘傳大學。2015/3/13。
24. 李其瑋(2014)。視訊影像式多人體感互動遊戲—學童課後團體互動活動之設計與研發。2014視傳教學與創研成果研討會。台中市:朝陽科技大學。2014/12/15。
25. 李其瑋(民102年)。視覺化創意設計輔助系統之設計—以心智圖為例。2013全國計算機會議(NCS2013)。台中市:亞洲大學。民國102年12月13日至14日。
26. 李其瑋、曾慈齡(民102年)。實體使用者介面之資訊融入學習—以動畫製作為例。2013全國計算機會議(NCS2013)。台中市:亞洲大學。民國102年12月13日至14日。
27. 李其瑋、李珮銓、蔡昀臻(民101年)。行書風格之量化分析與比較-以宋代四大家為例。2012 ADADA & TADMD(第十屆亞洲數位藝術設計協會暨第六屆台灣數位媒體設計學會國際學術研討會)。台中市:亞洲大學。民國101年12月7日。
28. 李其瑋、張冠盈、金琬瑜(民101年)。資訊視覺化的服裝推薦系統。2012數位內容與多媒體應用研討會。苗栗縣:育達商業科技大學。民國101年5月25日。
29. 李其瑋、張原瑜、曾慈齡(民101年)。視覺化數位典藏推薦系統之設計—以心智圖為例。2012數位內容與多媒體應用研討會。苗栗縣:育達商業科技大學。民國101年5月25日。
30. 曾慈齡、李其瑋(民101年)。以Kinect為基礎的互動展示設計。2012數位媒體教學應用研討會。彰化縣:明道大學。民國101年3月23日。
31. 沈毓柔、李其瑋(民101年)。以資訊視覺化為基礎的專利分析之初探。2012國際學術研討會。桃園縣:銘傳大學。民國101年3月16日。
32. 張意綉、李其瑋(民101年)。以自組織映射圖分析中國古典名著之寫作風格。2012國際學術研討會。桃園縣:銘傳大學。民國101年3月16日。
33. 張意綉、李其瑋(民101年)。資訊視覺化搜尋工具的使用性之初探。2012生活福祉與綠色創意國際學術研討會。桃園縣:銘傳大學。民國101年3月16日。
34. 沈毓柔、李其瑋、王小惠(民100年)。體感遊戲的互動性沉浸體驗之影響─以Kinect與iPad為例。2011 IXDDA互動經驗設計與數典服務應用學術研討會。台北:台灣大學。民國100年11月20日。
35. 沈毓柔、張意綉、李其瑋(民100年)。結合地理資訊之悅趣化學習系統-以環保生態學習為例。2011數位生活科技研討會。雲林:雲林科技大學。民國100年7月7日至8日。
36. 張意綉、沈毓柔、李其瑋(民100年)。結合空間情境之互動式展示櫥窗。2011數位生活科技研討會。雲林:雲林科技大學。民國100年7月7日至8日。
37. 曾煒傑、王照明、李其瑋(民100年)。互動式音訊處理的數位藝術創作─以作品「戲水戲」為例。2010第五屆數位教學暨資訊實務研討會。台南:南台科技大學。民國100年3月31日。
38. 張原瑜、張冠盈、黃志權、李其瑋(民99年)。結合Google Maps的地理資訊遊戲之研發-以臺灣旅遊景點為例。2010數位內容學術研討會。桃園:中央大學。民國99年12月21日至22日。
39. 張冠盈、張原瑜、李其瑋、王小惠(民99年)。擴增實境遊戲對於玩家沉浸經驗的影響。2010數位內容學術研討會。桃園:中央大學。民國99年12月21日至22日。
40. 沈毓柔、李其瑋(民99年)。應用影像互動技術於數位典藏之設計-以國立美術館為例。2010數位內容學術研討會。桃園:中央大學。民國99年12月21日至22日。
41. 張意綉、李其瑋(民99年)。結合擴增實境的美少女互動養成遊戲之設計。2010數位內容學術研討會。桃園:中央大學。民國99年12月21日至22日。
42. 張原瑜、張冠盈、洪于翔、楊子瑩、李其瑋、周文修(民99年)。導入實體使用者介面之悅趣化數位學習環境之設計。TWELF 2010 第六屆台灣數位學習發展研討會暨第五屆文學與資訊技術國際研討會。臺中:亞洲大學。民國99年10月22日至23日。
43. 張冠盈、李其瑋(民99年)。以手機為平台的影像擷取客製化數位娛樂應用之製作。2010資訊科技與實務:資訊網路、數位學習與多媒體應用國際學術研討會。桃園:銘傳大學。民國99年3月12日。
44. 張原瑜、李其瑋(民99年)。結合互動娛樂的文化創意媒體之應用-以布袋戲為例。2010資訊科技與實務:資訊網路、數位學習與多媒體應用國際學術研討會。桃園:銘傳大學。民國99年3月12日。
45. 孫祥皓、李其瑋、王照明(民99年)。激發兒童肢體運動的娛樂性電子伴侶。2010資訊科技與實務:資訊網路、數位學習與多媒體應用國際學術研討會。民國99年3月12日。
46. 吳政澤、李其瑋、王照明(民98年)。以信息熵理論探討電子商務網站之介面設計 (Analysis of Interface Design of Electronic Commerce Websites by Entropy Theory)。2009數位內容國際研討會。桃園:元智大學。民國98年12月17日至18日。
47. 高國珮、李其瑋(民98年)。眼鏡造型的風格分析 (Style Analysis and Comparison of Glasses)。2009數位內容國際研討會。桃園:元智大學。民國98年12月17日至18日。
48. 吳淑婷、李其瑋(民98年)。日美港台漫畫風格之量化分析與比較 (Style Analysis and Comparison of Japanese, American, Hong Kong and Taiwanese Comics)。2009數位內容國際研討會。桃園:元智大學。民國98年12月17日至18日。
49. 李其瑋、吳淑婷(民98年)。感溫式互動海報之設計-以環保節能為議題。2009互動科技藝術學術暨實務研討會。台北:景文科技大學。民國98年6月12日。
50. 李其瑋、吳政澤(民98年)。結合照相功能與客製化服務之行動學習與娛樂應用。2009互動科技藝術學術暨實務研討會。台北:景文科技大學。民國98年6月12日。
51. 李其瑋、高國珮(民98年)。結合紙牌遊戲之互動式電腦遊戲學習。2009互動科技藝術學術暨實務研討會。台北:景文科技大學。民國98年6月12日。
52. 李其瑋、吳政澤、高國珮、吳淑婷(民98年)。即時互動作品「粉墨登場」創作論述。2009賽博光廊「媒體數位科技vs.應用藝術-創作暨學術研討會」。台北:國立台灣藝術大學。民國98年5月22日至23日。
53. 林伯諺、王照明、李其瑋(民98年)。結合實體介面與電腦視覺技術於互動藝術—以作品「塑膠印象」為例。2009全國互動創作研討會。台南:南台科技大學。民國98年5月1日。
54. 李易恆、王照明、李其瑋(民98年)。化音。2009全國互動創作研討會。台南:南台科技大學。民國98年5月1日。
55. 陳威廷、王照明、李其瑋(民98年)。導入知覺與平行處理技術於互動科技藝術之研究。2009國際學術研討會。桃園:銘傳大學。民國98年3月13日。
56. 林居穎、葉子揚、李其瑋、王照明(民97年)。魚眼圖股市資訊視覺化之設計。2008數位媒體設計國際研討會。雲林:國立雲林科技大學。民國97年12月4日至5日。
57. 劉詩安、王照明、李其瑋(民97年)。運用電腦繪圖技術進行錯視圖形再媒介化之研究—以逆理與多義圖形為例。2008數位媒體設計國際研討會。雲林:國立雲林科技大學。民國97年12月4日至5日。
58. 陳萱靜、李其瑋(民97)。以基因演算法產生互動式節奏樂段。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
59. 葉子揚、李其瑋、張世明(民97)。結合實體樂器與遊戲的音樂演奏學習系統之設計。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
60. 李珮銓、李其瑋、楊郁芬(民97)。情境設計運用於展示空間研究探討。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
61. 金芝寧、李其瑋、張弘毅(民97)。應用多媒體與互動科技於櫥窗展示之研究。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
62. 黃美菁、李其瑋、張弘毅(民97)。幼兒身體活動的互動式電腦遊戲學習之設計。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
63. 王裕惟、李其瑋(民97)。以基於內容的圖像檢索技術設計行動電話圖片下載服務。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
64. 林居穎、李其瑋(民97)。股市資訊之魚眼圖資訊視覺化之研究與設計。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
65. 劉育君、李其瑋(民97)。應用參數式形狀文法於篆刻印風之分析與造形建構-以吳昌碩篆印作品為例。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
66. 陽琪、李其瑋(民97)。以形狀文法分析與產生歐普藝術造形之研究。2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會。桃園:元智大學。民國97年6月27日。
67. 莊國民、李其瑋(民97)。互動媒體導入說故事活動之研究。2008數位學習與生活研討會。屏東:屏東教育大學。民國97年5月26日。
68. 李其瑋、陳萱靜(民96)。台灣數位媒體設計教育的資訊科技課程之省思與探討。2007亞洲基礎造形教育論壇。台北:國立台灣科技大學。民國96年12月8日。
69. 劉育君、李其瑋(民96)。應用可觸式使用者介面於數位互動式說故事活動。2007圖文傳播藝術與科技國際研討會。台北:國立台灣藝術大學。民國96年12月5日至7日。
70. 陽琪、李其瑋(民96)。以基因演算法產生具中華吉祥花卉特徵之紋飾造形。2007圖文傳播藝術與科技國際研討會。台北:國立台灣藝術大學。民國96年12月5日至7日。
71. 林居穎、李其瑋(民96)。應用可觸式人機介面於互動式創意造形之研究—以七巧板為例。2007圖文傳播藝術與科技國際研討會。台北:國立台灣藝術大學。民國96年12月5日至7日。
72. 王裕惟、李其瑋(民96)。手持式裝置應用於互動式電子看板之研究。2007圖文傳播藝術與科技國際研討會。台北:國立台灣藝術大學。民國96年12月5日至7日。
73. 劉育君、李其瑋(民96)。應用可觸式使用者介面與互動多媒體於體感遊戲之研究全文。玩具與遊戲設計暨造形設計國際研討會。台北:國立台北教育大學。民國96年5月18日至19日。
74. 陽琪、李其瑋(民96)。應用身體移動於互動展示設計之研究—以動態碎形圖像展示為例。2007數位設計創意國際研討會。台南:南台科技大學。民國96年3月15日至16日。
75. 林居穎、李其瑋(民96)。結合遊戲學習及互動資訊設計的導覽系統之研究。2007數位設計創意國際研討會。台南:南台科技大學。民國96年3月15日至16日。
76. 王裕惟、李其瑋(民96)。新型態無線資訊科技媒體於群體互動藝術之應用-以手機上網互動為例。2007數位設計創意國際研討會。台南:南台科技大學。民國96年3月15日至16日。
77. 沈雅萍、李其瑋(民96)。結合敘事手法與多媒體的展示設計之研究-以珠寶櫥窗設計為例。2007數位設計創意國際研討會。台南:南台科技大學。民國96年3月15日至16日。
78. 劉詩安、李其瑋(民96)。賦予人工生命內涵的人機介面之設計—以眼睛動作模擬為例。2007數位設計創意國際研討會。台南:南台科技大學。民國96年3月15日至16日。
79. 王裕惟、林居穎、陽琪、李其瑋(民96)。環境媒體應用於互動空間設計之初探。中華民國基礎造形學會2007基礎造形與視覺設計國際學術研討會。彰化:建國科技大學。民國96年1月13日。
80. 沈雅萍、劉育君、李其瑋(民96)。應用情境式設計與數位媒材的櫥窗展示設計之探討。中華民國基礎造形學會2007基礎造形與視覺設計國際學術研討會。彰化:建國科技大學。民國96年1月13日。
81. 邊宗怡、李其瑋、莊育振(民96)。應用形狀文法於水墨畫中的山石造形分析。中華民國基礎造形學會2007基礎造形與視覺設計國際學術研討會。彰化:建國科技大學。民國96年1月13日。
82. 邊宗怡、李其瑋(民95)。應用碎形幾何與基因演算法於裝飾紋樣圖像之視覺設計-以慕夏作品為例。2006圖文傳播學術研討會—E化浪潮下的圖文傳播。台北:臺灣師範大學。民國96年10月26日至27日。。
83. 邊宗怡、李其瑋、王照明(民95)。結合實體媒介與新藝術風格的互動創作—以作品「heart」為例。2006 ACM SIGGRAPH Taipei國際學術研討會。台北:台灣藝術大學。民國95年11月16日至18日。
84. 宋恆、王照明、李其瑋(民95)。數位藝術新表現─以物件投影融合虛實互動情境設計。台灣網際網路研討會TANET 2006。花蓮:花蓮教育大學。民國95年11月1日至3日。
85. 陳明泉、李其瑋、黃格崇(民95)。由歐普藝術作品探討數學模型應用於平面造形設計規則之研究。2006賽博光廊學術研討會。台北:臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所。民國95年5月30日。
86. 李其瑋、邊宗怡(民94)。資訊科技於人機互動設計之教學應用與實務創作。第四屆國際視覺傳達設計學術研討會-設計教育的跨域與重構。台南:崑山科技大學視覺傳達設計學系。民國94年11月26日。
87. 陳明泉、李其瑋、黃格崇(民94)。運用分割與對稱原則建構與分析歐普藝術之研究。第四屆國際視覺傳達設計學術研討會-設計教育的跨域與重構。台南:崑山科技大學視覺傳達設計學系。民國94年11月26日。
88. 黃格崇、李其瑋、王照明(民94)。設計創意教育中訊息傳達之考量。第四屆國際視覺傳達設計學術研討會-設計教育的跨域與重構。台南:崑山科技大學視覺傳達設計學系。民國94年11月26日。
89. 白益欣、王照明、李其瑋、黃格崇(民94)。應用電腦視覺技術於電腦輔助英語字彙學習之研究。第四屆國際視覺傳達設計學術研討會-設計教育的跨域與重構。台南:崑山科技大學視覺傳達設計學系。民國94年11月26日。
90. 李其瑋、王照明(民94)。應用人工生命的數位媒體設計與藝術。亞洲基礎造形聯合學會上海年會,上海:上海第二工業大學。民國94年10月21日至28日。
91. 李其瑋、陳明泉(民94)。以數學模型建構幾何造形之初探。亞洲基礎造形聯合學會上海年會,上海:上海第二工業大學。民國94年10月21日至28日。
92. 李其瑋、王照明、黃格崇(民94)。視覺造形之數位發展:影像擷取。亞洲基礎造形聯合學會上海年會,上海:上海第二工業大學。民國94年10月21日至28日。
93. 吳宗德、王照明、李其瑋(民94)。動態圖像造形於互動視覺情境之展示設計。亞洲基礎造形聯合學會上海年會,上海:上海第二工業大學。民國94年10月21日至28日。
94. 陳明泉、李其瑋、黃格崇(民94)。運用數列級數與對稱原理建構幾何錯視圖形之研究。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
95. 陳昱璋、余孟杰、王照明、李其瑋(民94)。新型態人機互動設計於電腦遊戲之應用。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
96. 李卉婷、黃格崇、李其瑋(民94)。互動式媒體之應用表達-以櫥窗資訊設計為例。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
97. 陳昱聖、賴建丞、李其瑋、王照明(民94)。互動玩具之設計與開發-以體感裝置增進玩具互動性為例。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
98. 吳宗德、陳昱璋、王照明、李其瑋(民94)。導入碎形運算視覺圖形於互動裝置藝術之研究。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
99. 賴建丞、陳昱聖、李其瑋、王照明(民94)。運用人體移動電腦視覺辨識技術於數位互動媒體藝術之設計。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
100. 蔡立偉、李其瑋(民94)。二維條碼應用於行動電話多媒體簡訊行銷廣告之初探與開發。第十屆學術研究成果研討會。台北:大同大學工業設計學系。民國94年5月21日。
101. 吳宗德、王照明、李其瑋(民93)。運用電腦視覺技術探索數位藝術之視覺互動設計。2004圖文傳播與教育學術研討會。台北:台灣師範大學圖文傳播學系。民國93年12月2日。
102. 陳昱聖、李其瑋、吳志芬(民93)。應用影像互動科技於文化創意與設計-以桃園蓮花季互動作品「花開了」為例。2004銘傳大學設計學術研討會。桃園:銘傳大學桃園校區。民國93年11月26日。
103. 李卉婷、李其瑋(民93)。整合資訊互動媒材於互動藝術創作之應用。第二屆創意開發學術研討會論文集。嘉義:嘉義大學人文藝術學院。民國93年10月23日。
104. 陳昱璋、余孟杰、王照明、李其瑋(民93)。體感式輸入裝置應用於互動虛擬海景之設計。2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會。台南:成功大學。民國93年5月29日。
105. 陳昱聖、李其瑋、王照明(民93)。人體肢段互動體感遊戲之分析與製作。2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會。台南:成功大學。民國93年5月29日。
106. 賴建丞、李其瑋、黃格崇(民93)。運用影像互動技術於互動藝術之探討與設計。2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會。台南:成功大學。民國93年5月29日。
107. 葛如均、黃格崇、李其瑋(民93)。虛實混合互動展示之應用設計。2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會。台南:成功大學。民國93年5月29日。
108. 張書銓、李其瑋、莊育振(民93)。應用多模式人機互動環境於科技媒體展示設計之初探。2004國巨科技藝術國際學術研討會。台北:台北藝術大學。民國93年5月22日。
109. 楊宜桂、李其瑋、顏榮泉(民93)。關切階層理論在推廣數位創新內容之應用-以手機待接鈴聲為例。EC2004電子商務與數位生活研討會。台北:劍潭青年活動中心。民國93年3月26日。
110. 賴建丞、李其瑋、王照明(民92)。多人線上遊戲的訊息傳達與溝通介面之探討。2003第三屆國際視覺傳達設計研討會。台南:崑山科技大學。民國92年12月13日。
111. 李其瑋、王照明、鐘慶峰(民92)。互動遊戲跨平台特質分析與探討以-個人電腦與PDA平台之戰略遊戲為例。2003第三屆國際視覺傳達設計研討會。台南:崑山科技大學。民國92年12月13日。
112. 余孟杰、王照明、李其瑋(民92)。電腦視覺技術應用於電腦遊戲互動遊戲介面模式之探討。2003第三屆國際視覺傳達設計研討會。台南:崑山科技大學。民國92年12月13日。
113. 張書銓、李其瑋、莊育振(民92)。應用資訊互動裝置於視覺藝術之初探。2003第三屆國際視覺傳達設計研討會。台南:崑山科技大學。民國92年12月13日。
114. 吳立雅、李其瑋、田俊雄、周美惠(民92)。以人因工程觀點看醫療疏失。中國藥學會年會暨學術研討會。台北:台大醫學院。民國92年12月7日。
115. 吳立雅、田俊雄、周美惠、李其瑋、張文山(民92)。醫療無線網路行動藥典之架構。中國藥學會年會暨學術研討會。台北:台大醫學院。民國92年12月7日。
116. 李其瑋(民92)。正三角形多面體之摺紙造型。2003亞洲基礎造形聯合學會台灣大會。台南:崑山科技大學。民國92年11月1日。
117. 劉大成、張書銓、李其瑋(民92)。遊戲介面中的圖形意象與使用性。2003亞洲基礎造形聯合學會台灣大會。台南:崑山科技大學。民國92年11月1日。
118. 李冠佑、李其瑋(民92)。探討PDA遊戲介面使用性設計。2003亞洲基礎造形聯合學會台灣大會。台南:崑山科技大學。民國92年11月1日。
119. 李其瑋、黃格崇、李易修(民92)。劇本法應用於開發資訊服務系統之研究。2003e世紀設計創意國際學術研討會。桃園:銘傳大學。民國92年11月。
120. 黃格崇、李其瑋、楊靜宜(民92)。視覺設計與數位時代-朝倉教授談教育。2003e世紀設計創意國際學術研討會。桃園:銘傳大學。民國92年11月。
121. 吳立雅、田俊雄、李其瑋、張文山(民92)。醫令系統使用者介面與醫療疏失相關性之研究。社團法人中華民國臨床藥學會第九屆第一次會員代表大會暨學術研討會。台北:三軍總醫院。民國92年10月5日。
122. 張書銓、劉大成、李其瑋(民92)。線上角色扮演遊戲介面使用性之探討。中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會。台中:朝陽科技大學。民國92年6月28日。
123. 李冠佑、李其瑋(民92)。以使用者為中心探討PDA遊戲介面使用性之設計。中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會。台中:朝陽科技大學。民國92年6月28日。
124. 李其瑋、許朝欽(民92)。線上遊戲客製化介面設計應用之探討。中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會。台中:朝陽科技大學。民國92年6月28日。
125. 李其瑋、謝清富(民92)。從行銷與製作之角度探討手機內容服務商之經營策略。2003年「管理思維與實務」學術研討會。台北:銘傳大學。民國92年6月14日。
126. 陳坤立、李其瑋(民91)。ADSL連線品質分析與問題排除之實務探討。2002台灣網際網路研討會(TANET 2002)。新竹:清華大學。民國91年10月30日至11月1日。
127. 李其瑋、呂聰賢(民91)。九年一貫課程運用網路資源融入教學課程設計之研究。2002台灣網際網路研討會(TANET 2002)。新竹:清華大學。民國91年10月30日至11月1日。
128. 李易修、李其瑋(民90)。網際網路3D圖形展現模式之研究。「e世紀的挑戰」國際學術研討會-設計組「e世紀卓越設計」論文研討會。台北:銘傳大學。民國91年3月22日。
129. 張文山、李其瑋、黃廣福、黃國洲(民90)。數位媒體設計教育品質之研究-利用品質機能展開法。知識經濟與教育發展國際學術研討會。台北:台灣師範大學。民國90年12月14日至17日。
130. 劉君卿、江明儒、李其瑋(民90)。使用手冊製作需注意之文化差異性研究-以電腦產品手冊為例。第二屆國際視覺設計學術研討會。台南:崑山科技大學。民國90年11月17日。
131. 包景濂、李其瑋(民90)。Web-based社群學習系統之互動策略環境設計開發。2001年台灣區網際網路研討會(TANET 2001)。嘉義:中正大學。民國90年10月24日至26日。
132. 余俊穎、李其瑋、周韻采(民90)。台灣線上小額付費機制之探討-從消費者觀點談起。2001年台灣區網際網路研討會(TANET 2001)。嘉義:中正大學。民國90年10月24日至26日。
133. 劉君卿、李其瑋(民90)。筆記型電腦周邊擴充功能設計原則之探討。第六屆設計學術研究成果研討會。高雄:樹德科技大學。民國90年6月16日。
134. 莊啟祥、李其瑋(民90)。3D擬真人物應用於電子商務網站之探討。2001基礎造形展暨視覺傳達設計學術研討會。台北:景文技術學院。民國90年3月31日。
135. 楊雅芬、李其瑋(民89)。校園網路輔導與心理測驗系統之研發與建議—以元智大學為例。2000年台灣區網際網路研討會。台南:成功大學。民國89年10月19日。
136. 李其瑋(民89)。台灣網路教育現況探討。「網路傳播與教育」學術研討會。桃園:元智大學。民國89年3月8日。